心靈傳說-TOH已經是NDS第三款的傳奇系列
為什麼會直接跳著玩第三款傳奇系列
這是因為中間的純真傳奇-TOI已經有發布要在PSPVITA上重製
既然要玩就玩畫面好一點的吧~畢竟聽說TOI在NDS主機上讀取速度還不算理想
相較於TOT在遊戲畫面上雖然大地圖以2D方式表現
不過記憶中也城鎮也是2D
有用到3D的地方大概就是有怪物的洞穴或建築物中
人物也以2D方式表現,不過畢竟傳奇系列的畫師豬股跟藤島都是畫平面化的
所以角色上並不會說有怪異感~至少很正常
而再TOT實在是不得不說一下NDS的畫面不好的情況下硬要用3D
就造成人物模組真的是一踏糊塗.....
不過大概是因為外包的關係吧.......人設也不是由專屬畫師來設定
TOH這代遊戲中有影片的出現,而且遊戲上有兩種選擇
一種為Animation以及CG簡單說就是過場動畫是使用動畫或是3D動畫
NAMCO在遊戲上似乎挺少使用到3D的,最少在TOH中3D動畫
人物的協調度看起來不怎麼優,不過我也是只有看初期就換玩動畫版了
以上廢話完畢~XD
先說說傳奇系列的亮點:戰鬥系統
這次系統在技能使用上一樣是使用TP來發出招式
但是TP並非是固定的數值,而是戰鬥中發招或是攻擊後不動
會回復TP回覆量的值,但是如果什麼都不動在回覆後就不會再次回覆
所以要回復TP時最少要揮一下刀,即使是揮空刀一樣可以回覆TP
戰鬥其他大概跟一般傳奇系列類似,但是以招式來說
這代招式有熟練值的參數,但並不是以熟練方式獲得新的招式
而是使用該招式越多次,該招式花費的TP將減少而攻擊力將上升
因此用熟的招式要換還真是難以取捨
戰鬥中可設定其他人物的招式按鈕,而這些設定運用了下螢幕的觸碰
使用觸碰螢幕的方式發動,雖然跟之前的傳奇系列很像
但是有點類似融入KOF系統,可以設定未上場角色的招式
這樣在戰鬥中發現敵人的弱點沒法克制時,有相當的靈活性可以更改
在其他系統上這次跟TOD有點類似,一樣是一把武器用到底
但是這代需要藉由使用素材幫助武器成長,每次成長武器時都可學到招式、支援或能力
在學會特定能力後武器可以轉變,有三條路徑
就是武器可成長的方向多任兩種,雖然武器轉換後圖示會變換
但是在戰鬥時看到的武器仍然是同一把,少了紙娃娃系統阿 030
防具方面也簡化到了只有裝飾品,而裝飾品一樣可以使用素材合成
相較用買的是比較便宜,但是某些素材得來不易
傳奇系列常有的料理系統這次反而是砍光光~補血道具就變的比較珍貴
但是攜帶量仍然是15個
TOH雖然再遊戲讀取上有十足的進步
但是移動時使用的街道地圖怎麼看都是一樣的
實在是有偷懶的嫌疑阿.....
遊戲設定上
大致就是心靈術士的職業可透過使用靈魂武器與人的心靈連結
進而打倒心靈中的夢魘治療心病,有點類似注射抗體去對抗病毒吧
而且還可偷看別人的心靈,還挺糟糕的
故事上依照記憶中講述
被英卡羅絲魔導士追擊的翡翠,琥珀兄妹跳下懸崖
遇到主角辛格救助,然後遭到魔導士攻擊主角爺爺遭到殺害
琥珀心靈似乎受到創傷,主角嘗試進入修復
反造成寄宿在琥珀心靈的露琪雅將琥珀的心靈結晶引爆散落各地(TOH由來?)
再經過漫長旅程遇到了未來宮廷畫家貝莉露、萬能屋伊妮絲、機械人肯札特
蒐集完成琥珀的心靈碎片後
了解到天上的雙月一個是夢魘之母一個是遭夢魘侵蝕白化後的結晶界
接著寄宿在辛格心靈的克里德復甦要復活夢魘之母吸食原始界的心靈復活結晶界
最重要的還是復元莉琪雅的姊姊曾經的愛人
最後一樣是經過主角眾人的努力~世界就和平了~XD
沒有留言:
張貼留言